Es evidente que el e-learning actual deberá transformarse en algo distinto a partir de la integración que permite la tecnología VRML 3D online, para la simulación y hoy día para la superposición de herramientas de enseñanza (ya sean de la Web 1.0, o bien 2.0).
Por ahora solo existen algunos balbuceos... y mucha experimentación, como se pude leer por ejemplo en un artículo de marzo de 2008 publicado en Internet Evolution:
http://www.internetevolution.com/author.asp?section_id=577&doc_id=148683
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