miércoles, 5 de septiembre de 2007

Investigando...






La investigación y el uso de las plataformas LMS como espaciosvirtuales de aprendizaje, cuenta con un desarrollo inigualable.Desde comienzos de esta década se inició el trabajo con estos espacioscircunscriptos al formato http, bidimensional y textual. Es así como el concepto de aprendizaje integra un nuevo entorno ymodalidad: el aprendizaje en línea o •"elearning" ha supuesto unarevolución en los procesos educativos, abriendo nuevas posibilidadesde formación y encuentro a través de una plataforma. La plataforma educativa se transformó entonces, no solo en el aula,sino en el entorno de referencia de cualquier curso online. Surge lafigura del tutor online y los foros tienen un gran papel en el éxitode los procesos de aprendizaje. -Hoy día, se abre ante nosotros una nueva realidad, un nuevo mundo.Cuando surgió el primer videojuego tridimensional para consola, nadiese imaginó que su devendría en un nuevo concepto de la Web, un nuevomundo, un universo virtual en tercera dimensión.Los "virtual places", y entre ellos el actualmente más popular ymediático: Second Life, recrean a través de la simulación y unapotente tarjeta gráfica, todo lo que es –o puede llegar a ser- la vidareal, y aun más, la supera en cuanto posibilidades que vive el sujetoal vivir y moverse en este entorno tridimensional. Si todas las actividades humanas pueden ser simuladas, y de hecho, conéxito y gran placer para los ciudadanos de estos mundos, ¿por qué no,la educación, el aprendizaje? Primero, como un trampolín publicitario, y hoy, como una realidadeducativa, un nuevo entorno, múltiple y fascinante, son ya más decincuenta las Universidades de mayor prestigio internacional, las queposeen su propia "isla" en el Mundo Virtual (MV de aquí en adelante).Luego de unos meses de experimentació n, estos Centros van más allá dela simulación de sus edificios reales, para generar experienciaseducativas. De la plataforma, se evoluciona entonces a otra forma deelearning, en la que el alumno, no es solo un usuario, sino que tienecuerpo (virtual) propio, y se mueve en tercera dimensión, es –enlenguaje de la net- un "avatar", es decir la representació n físicavirtual de un usuario, con independencia de movimientos, con capacidadde comunicación tanto a través del texto como de la voz (en el mes deagosto de 2007 se incorpora y desarrolla con éxito en Second Life eluso de la voz en tiempo real dentro del MV). Frente a este fenómeno, se anuncia un nueva revolución para elelearning, sin embargo, el problema aquí pasa por discernir sirealmente esta experiencia educativa implica una nueva revolución enlos procesos de enseñanza y aprendizaje online. ¿Cuáles son los aportes de estas nuevas formas de enseñar y aprender? ¿La "presencialidad" aunque virtual, podría reproducir los viejosproblemas de los modos de enseñar, o contribuiría a superarlos por lanecesidad de mantener el contacto? Los procesos de elearning hastaahora han contribuido a rescatar la perspectiva constructivista, ytrabajar desde la interacción, la participación y el protagonismo delaprendiz, considerando al docente un tutor, una guía en los procesosde aprendizaje y descubrimiento. ¿Cuáles son los aportes de este supuestamente "nuevo" aprendizajeonline, cuáles son los riesgos? ¿Qué teorías –o teoría- delaprendizaje preconiza? Mientras ya existen "cursos" –al menos en el MV Second Life- esnecesario analizar, observar, determinar qué aspectos debencontemplarse a la hora de proponer nuevos procesos de enseñanza yaprendizaje en este entorno 3D. Una exhaustiva observación y reflexiónpermitiría generar la teoría necesaria para emprender este desafío. El presente trabajo de investigación apuntará a la observación de losprocesos de enseñanza y aprendizaje, a través del análisis de un caso:Second Life, y en él un curso específico de formación en elearning. Deesta forma la investigación tendrá los siguientes objetivos.



Desarrollar un estudio sobre la Web 3D, sus características, y aportesa la educación online en la Educación Superior.



Investigar sobre la evolución de los MV y en ellos específicamenteel caso Second Life.



Analizar un caso de curso virtual en Second Life, a través de laintroducción de este entorno en un curso de elearning destinado afuturos tutores.



Determinar cuáles son los nuevos aportes de la enseñanza online en3D a través de la observación de los procesos de enseñanza yaprendizaje que se desarrollen en el caso elegido (curso elearning).



Comparar los aspectos pedagógico-didá cticos definitorios delelearning actual (viabilizado a través de las plataformas) con unposible futuro elearning en 3D, destacando fortalezas y debilidades enambos tipos de elearning.



Proponer líneas pedagógico-didá cticas orientadoras para los docentesque desarrollen actividades formativas en MV como Second Life.





(la imagen es de http://lopeztoledo.wordpress.com/2007/07/18/philips-design-experimentando-el-diseno-de-la-experiencia-en-second-life/ )

viernes, 31 de agosto de 2007

la red

Neurona es una red de contactos que funciona a nivel de España especialmente pero incluye personas de todo el mundo.

Fue creada por Ruth Martínez, y actualmente reune miles de profesionales.

http://www.neurona.com

miércoles, 29 de agosto de 2007

ETAPAS

- observación del entorno
- búsqueda bibliográfica: virtualidad, el yo en el mundo virtual, elearning y virtualidad, diseño 3D en la web, aplicación 3D internet, virtual worlds, etc
- delimitar un espacio para el análisis: plataformas y web3D
- introducir un espacio experimental 3D en un curso elearning
- observación participante: el proceso de incorporación
- foros
- entrevistas
- análisis de documentos: comparativa con otros cursos elearning en el mismo contexto
- evaluación final
entrevistas:
profesores
estudiantes
coordinadores
director
Conclusiones finales: pertinencia y aportes de la introducción de espacios 3D en el elearning.
El concepto elearning desde la web 3D

28 de agosto, una buena noticia

PERSEVERANCIA!
Desde principios de febrero de 2006, es decir hace unos 19 meses, venimos insistiendo en la realización de un proyecto de integración TIC.
Esto nos ha llevado mucho tiempo pues requería la cooperación inter-institucional de dos Centros (de diferentes países, y niveles educativos).
En fin, un año después de las tratativas, se inició el trabajo a fines de febrero de 2007; el desarrollo viene siendo evidentemente exitoso, con sus aspectos positivos y negativos, cuestiones a superar y otras a seguir trabajando.
Finalmente, este martes 28 de agosto de 2007 (gracias San Agustín!) nos dan la buena noticia de que piensan invertir en este proyecto, que gracias a Dios viene integrando más de quinientos usuarios!
Dejemos todo en manos de Dios, y ojalá se pueda desarrollar un buen programa de cooperación en este sentido.

viernes, 24 de agosto de 2007

un aula en Second Life

Comparto estos comentarios, en todos los sentidos. Crear un centro verdaderamente elearning en 3D. Hacia allá vamos!
ttp://blogs.ittoolbox.com/security/dmorrill/archives/i-want-second-life-access-for-my-classroom-14862
Mientras algunas voces matan a Second Life, varias organizaciones y compañías siguen creando nuevos espacios http://www.eluniversal.com.mx/finanzas/59628.html
Que tal si trabajamos en el veradero elearning, creando espacios educativos inmersivos?

(la imagen es de http://secondthoughts.typepad.com/photos/second_life/fugly.html)

jueves, 23 de agosto de 2007

Metaversos +++

Second Life

Mundo nuevo.
Descubrir una tesis sobre moda en el metaverso, bueno... me sorprendí y sobre todo pensé ¿qué dirían los que afirman que es un Chat ampliado? Una afirmación muy lejana de la realidad 3D.

Desde hace menos de dos semanas el metaverso de Second, permite comunicación con voz. Esto rompe la barrera del texto, una de las principales limitaciones que se le veía a este tipo de mundos.

Virtual Worlds: existen otros mundos virtuales o metaversos, cada uno diferente, para distintos públicos e incluso para diversas tecnologías.

Prueba de ello podrá verse el próximo octubre en California, el evento mundial de Virtual Worlds que viene anunciándose desde hace tiempo, y en el que participan los mejores informáticos, diseñadores y creativos de la Web 3D.

http://www.virtualworlds2007.com/index.html


PARA ESTAR AL DIA

http://www.virtualworldsnews.com/

lunes, 20 de agosto de 2007

La política: el silencioso y vergonzoso "cambio"


Después de una década de trabajo en la formación tecnológica de los docentes, un grupo politco ha decidido decapitar las horas, reduciendo casi para la risa las carga horaria de informática, impidiedo de esta forma cualquier tipo de proyecto de innovación interdisciplinario didáctico - tecnológico, borrando casi por completo las oportunidades de acceso a la tecnología.
Un gran número de estudiantes de profesorado son ciudadanos de medios y bajos recursos que acceden al computador en el centro, no en sus hogares, ni en los cibercentros, porque no tienen dinero para pagarlo.

Mientras los políticos alardean con un proyecto de dotación de PC a los alumnos de educación primaria, eliminan ellos mismos, las horas de formación PC en los docentes.

Con la nueva política se cortan - en este y en otras áreas- todas las posiblidades de formación a la vanguardia que antes daban los centros regionales de formación. Dejan el cuerpo y matan el espíritu. Dejan los nuevos edificios y eliminan la filosofía que los sostenia y para la que fueron fundados, los inutilizan, esterilizando cualquier brote de ideas nuevas.

Para seguir reflexionando sobre la formación TIC en los docentes:
http://revistaq.upb.edu.co/ediciones/3/190/Integracionticyrenovaciondidacticaenlaformaciondelosprofesores.pdf
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