Blog dedicado a reflexionar sobre la potencialidad de la Formación Online.
martes, 29 de mayo de 2007
LINK
http://www.tendencias21.net/index.php?PHPSESSID=bd84fad96b0a885b45ff734e46542899
TRIDIMENSIONALIDAD
La realidad virtual es la posibilidad que nos da la computadora de poder realizar una inmersión en un mundo ficticio, creándote una ilusión de realidad, en un sistema de 3D con fotos de 360 grados, es tridimensional, simulado, interactivo y en tiempo real.
Tiempo Real significa que la computadora hace todos los cálculos necesarios y presenta una imagen nueva cada 30 segundos como mínimo, esto hace que los requerimientos computacionales sean grandes. Interactiva nos da a entender que el mundo virtual y sus objetos o personajes reaccionan a las acciones del usuario y de ellos mismos. El usuario a su vez reacciona a ellos. La inmersión es el proceso por medio del cual el usuario cree que esta formando parte de la experiencia virtual, es lo que crea la sensación de "estar ahí".
El objetivo de la realidad virtual es conseguir "la inmersión completa de los canales sensomotores humanos en una experiencia vital generada por ordenador" Biocca/Levy 1995.
Historia de la realidad virtual
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
Que es el VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Languaje) es el lenguaje utilizado para la descripción de mundos tridimensionales en Internet. Archivos de pequeño tamaño que se cargan rápidamente desde la Red, se suman a la creciente potencia de los equipos informáticos para abrir ventanas a la tercera dimensión donde los usuarios cuentan con libertad para explorar escenarios virtuales, examinar e interactuar con objetos, etc. Además VRML se puede considerar como un lenguaje multimedia al integrar animación, audio y vídeo entre sus características.
VRML es totalmente compatible con HTML siendo capaz de realizar hipervínculos desde el mundo tridimensional hasta la página web en dos dimensiones.
Tradicionalmente, la imagen que se tiene de la Realidad Virtual implica el uso de dispositivos especiales como los famosos cascos de inmersión y guantes digitales conectados a equipos de gran potencia. VRML no requiere de dispositivos externos a los equipos informáticos domésticos para la navegación ya que un simple ratón y el teclado son suficientes. El único requerimieno especial que precisa VRML es tener instalado en el navegador de Internet un plug-in que interprete el lenguaje. Estos plug-in son gratuitos y pueden cargarse desde las páginas de los fabricantes.
LA IMAGEN CORRESPONDE AL ARTÍCULO PUBLICADO POR:
http://www.tendencias21.net/Crean-un-juego-de-realidad-virtual-que-ensena-a-controlar-el-cambio-climatico_a1355.html
"El Lenguaje de Modulación de Realidad Virtual está orientado a la descripción de simulaciones interactivas de multiparticipacion-mundos virtuales conectados vía la Internet global e hipervinculados con la WWW (World Wide Web). Todos los aspectos de representación, interaccion e interconexión en la Red pueden ser especificados utilizando VRML. Es la intención de sus diseñadores que VRML pueda convertirse en el lenguaje estándar para simulación interactiva dentro de la WWW".
Pese a que el VRML ha sido diseñado para funcionar en base a hiperconexiones que permiten la comunicación entre mundos virtuales, no por ello constituye una extensión del HTML.
Muchos lenguajes de computación pueden emitir comandos directamente hacia la computadora de un usuario. Se denominan entonces "lenguajes compilados". Otros lenguajes de programación como el HTML (Hyper Text Markup Language) y el VRML suministran a la computadora información acerca de como procesar información, en vez de simplemente procesar dicha información directamente. Esos programas necesitan de programas intermediarios que interpreten su código y le digan a la computadora lo que debe hacer. Esos interpretadores, y en especial los vinculados a la actividad en la Internet responden al nombre de Browsers (ojeadores, visualizadores).
Debido a que los browsers de la Red leen HTML y no VRML, se hace indispensable disponer de un browser especial, que trabajando directamente con el browser de la Web (WWW) permita al participante ingresar a los mundos virtuales ya existentes. Afortunadamente los grandes browsers de la Red tales como el Internet Explorer y el Netscape Navigator en sus versiones 4.0 o superiores vienen ya con visualizadores (browsers) internos que se disparan automáticamente cuando se "surfea" un sitio VRML. Si no se dispone de una versión actualizada o si se dispone del tipo de equipos que no son PC compatibles, será necesario recurrir al empleo de visualizadores independientes que pueden ser "bajados" downloaded) en diversos sitios de la Red ya sea en versiones experimentales o adquiridos comercialmente.
Al igual que los visualizadores de la Red (basados en HTML) los visualizadores de VRML permiten la vinculación a URLs (direcciones de paginas Web) específicos. Pero, a diferencia de los browsers HTML, los visualizadores VRML ofrecen acceso a los usuarios a un universo interactivo y multiusuario de lugares y eventos simulados. Es mucho mas una analogía al caso de un vídeo juego que al de las estáticas paginas convencionales en la Red. Fiel a su ancestro hipertextual el VRML es capaz de soportar las dos características.
domingo, 27 de mayo de 2007
LA NASA Y SECOND LIFE
El Prof. David Orban que lleva adelante el proyecto Second Life de la Universidad de Milano, nos acercó hoy este dato:
I attended the speech given by Pete Worden at the International Space Development Conference, which was also held in Second Life on NASA's Colab island
ISDC 2007: Dallas, TX
Dallas, Texas, May 24-28, 2007InterContinental Hotel, DallasJoin us at ISDC 2007!
PENTECOSTÉS
sábado, 26 de mayo de 2007
"AMAR HASTA MORIR DE AMOR"

jueves, 24 de mayo de 2007
FIESTA DE MARÍA AUXILIADORA DE LOS CRISTIANOS!!!

ES LA FIESTA Y EL DÍA DE
MARÍA AUXILIUM CHRISTIANORUM
(ORA PRO NOBIS)
Es la Advocación que guía a la Familia Salesiana (salesianos de Don Bosco y toda la Familia).
QUE ELLA, ADMIRABLE COMO UN EJÉRCITO REUNIDO PARA LA BATALLA,
QUE ELLA, QUE SOLA DESTRUYE LOS ERRORES DEL MUNDO
Y
ES LA ILUSTRE DEFENSORA DE LOS CRISTIANOS,
nos proteja y bendiga en Cristo.
MÁS

martes, 22 de mayo de 2007
Minutos fructíferos...


- la cooperación en TIC-por un lado- y
- la investigación -por otro-
Además, saber que la mayoría de los compañeros del equipo quieren y ansían publicar, y establecen esa prioridad académica, me anima muchísmo a continuar trabajando en un área no sólo poco explorada sino que a veces da risa (será por mi "obsesión" con el tema?)
Sobre todo, sintentizo el dia en una expresión única:
Qué bien que nos vamos organizandoooo!!!
(La imagen del camino y las flechas es de: www.geocities.com/yargg/orientacion.htm visitado el 22 de mayo de 2007)
lunes, 21 de mayo de 2007
hiper sintético!!!!!!

que se trata de alimentos transgénicos...
no....
Hoy me he dedicado
a terminar las síntesis
de algunos trabajos...
temas cercanos y lejanos a la vez...
en plan de ayuda... pero aprendiendo yo también,
aunque a veces... renegando...
porque no me gustan algunas mezclas filosofales...
en fin, igual debo remitirme a una síntesis forzada
puesto que se trata pura y exclusivamente
de una tarea... y ni siquiera mía...
domingo, 20 de mayo de 2007
La Fiesta de la Ascención.-

Palabra de Dios.
Palabra de Dios.
Palabra del Señor.
sábado, 19 de mayo de 2007
Proyecto de Tesis
1. Introducción y breve planteamiento describiendo el problema y justificando su interés, su aplicación y su utilidad;
2. Antecedentes y estado de la cuestión (estado actual del arte);
3. Objetivos perseguidos;
4. Metodología y plan de trabajo;
5. Medios disponibles para la realización de la tesis;
6. Bibliografía básica consultada.
jueves, 17 de mayo de 2007
Seguramente conoces... los mundos virtuales.

Nuestro primer encuentro

miércoles, 16 de mayo de 2007
Libre

Hablo de la libertad que nos permite una herramienta online en la que puedo escribir y expresarme, y además, compartir infinitas veces, multiples contenidos con otras personas.
Los blogs han permitido salir del círculo de poder de los medios tradicionales de información, y eso también es libertad!
Libertad para expresarnos tal como somos y para poner de manifiesto los ideales, rumbos y sentidos que le da uno a las cosas.
Qué bien que existan las Web2, sostenidas especialmente en esta concepción dinámica de la realidad, la información y las relaciones humanas.
Junto a los blogs, he encontrado otras Web2 que amplian las posibilidades de comunicación, recreación e interacción: los fotologs, delicious, flikr, you tube....
Siempre y cuando uno aprenda a linkearlos como se debe... claro está.
La imagen es de http://www.voltairenet.org/article125918.html
Superar la anemia...

(La imagen es de: http://www.pennhealth.com/health_info/pregnancy/000221.htm visitado el 16 de mayo de 2007)
martes, 15 de mayo de 2007
Entendiendo por qué...

San Isidro Labrador y Santa María de la Cabeza


En otra ocasión también devuelve a la vida a Maria de Vargas, hija de su patrón y ahijada suya.
La vida del santo matrimonio, encendía más y más el fervor del pueblo de Madrid tras el conocimiento de tantos prodigios.
Muere San Isidro el 30 de noviembre de 1172, sobre los 90 años, y es sepultado en el cementerio de San Andrés, su parroquia.
Cuarenta años después, en 1212 fue descubierto, por revelación divina, su cuerpo incorrupto.
San Isidro es Beatificado por Paulo V el 14 de junio de 1619, fijando la celebración de su fiesta el 15 de Mayo.
Gregorio XV Canoniza a San Isidro el 12 de Marzo de 1622. Sin embargo la muerte del Pontífice hizo que se retrasara la expedición de la Bula de Canonización de San Isidro "Rationi Congruit" hasta el 4 de junio de 1724, firmada por Benedicto XIII.
San Isidro es patrón de Madrid desde 1212, y día de precepto en la capital de España desde 1621.
El Papa Juan XXIII extendió el patronazgo de San Isidro a los agricultores y campesinos españoles por Bula "Agri Culturam" dada en Roma el 16 de diciembre de 1960." (el texto entrecomillado y las imágenes son de http://www.archimadrid.es/jesusmedinaceli/sanisidro.htm visitado el 15 de mayo de 2007).
Roguemos para que el conocimiento de sus vidas sirva de enseñanza para crecer en amor y humildad.
lunes, 14 de mayo de 2007
ASOCIACION LATINOAMERICANA???

LA TESIS - El desafio de seguir adelante...

· su instalación es sencilla,
· puede funcionar con los propios servidores de los centros,
· posee las funcionalidades necesarias para la educación pues fue diseñado para ello,
· es fácil de usar,
· el mantenimiento es sencillo y no tiene costes,
· se puede acceder desde cualquier ordenador conectado a Internet,
· es un programa con énfasis en la construcción social del aprendizaje,
· brinda las herramientas y el soporte para que el docente integre contenidos y cree espacios de comunicación e interacción con sus alumnos y con toda la comunidad,
· proporciona recursos para el registro de actividad del alumno y su evaluación continua,
· ha sido probado por miles de instituciones a nivel mundial, y calificado como la mejor plataforma de aplicación educativa.
· Permite mover lo que se trabajó en la plataforma de la universidad, hacia otro servidor con MOODLE.
Virgen de Fátima

sábado, 5 de mayo de 2007
HAY QUE FESTEJAR!!!!!!

Primer sábado de mes, 5 de mayo de 2007.
Para dejar una muestra, aquí va el punteo de temas que desarrollé en uno de los trabajos.
Presentación.
Revolución digital.
Áreas de impacto.
La digitalización de la vida.
Internet.
Internet y Ciberespacio: nuevos lugares, nuevas relaciones y nuevas culturas.
Cuando el cuerpo sí está, en el ciberespacio.
Esto no es un juego.
Nuevos mundos para nuevos aprendizajes. Una hipótesis.
Universidades a la vanguardia.
Un aula absolutamente virtual.
Revolución digital y escuela.
¿Hacia una Pedagogía Online? Revolución y revisión.
Las teorías del aprendizaje.
El autodidactismo TIC en los docentes.
Las nuevas generaciones de alumnos y el desafío para la enseñanza.
Entornos digitales para el aprendizaje.
Las plataformas LMS.
Plataformas LMS que se están desarrollando actualmente.
Virtualidades y criterios para la elección de una LMS.
Potencialidad educativa de las LMS.
Moodle la plataforma LMS de mayor aplicación en Centros Educativos, a nivel mundial.
Apariencia de Moodle.
Apariencia del aula virtual Moodle.
Sectores de trabajo del aula virtual Moodle.
Concepción educativa de Moodle.
Conclusiones.
"PUNTEO"

Para dejar una muestra de lo que tratamos en nuestros trabajos tutelados, aquí va el índice de uno de los preciados textos.
Presentación.
Revolución digital.
reas de impacto.
La digitalización de la vida.
Internet.
Internet y Ciberespacio: nuevos lugares, nuevas relaciones y nuevas culturas.
Cuando el cuerpo sí está, en el ciberespacio.
Esto no es un juego.
Nuevos mundos para nuevos aprendizajes. Una hipótesis.
II. 1. Universidades a la vanguardia.
Un aula absolutamente virtual.
Revolución digital y escuela.
¿Hacia una Pedagogía Online? Revolución y revisión.
Las teorías del aprendizaje.
El autodidactismo TIC en los docentes.
Entornos digitales para el aprendizaje.
Las plataformas LMS.
Plataformas LMS que se están desarrollando actualmente.
Virtualidades y criterios para la elección de una LMS.
Potencialidad educativa de las LMS.
Moodle la plataforma LMS de mayor aplicación en Centros Educativos, a nivel mundial.
Apariencia de Moodle.
Apariencia del aula virtual Moodle.
Sectores de trabajo del aula virtual Moodle.
Conclusiones.